作者: skypons (低調) 看板: Gossiping
標題: Re: [爆卦] 通過不公義的土地徵收的立委名單
時間: Wed Dec 14 00:40:13 2011
※ 引述《fatfatman (勃起棒棒糖)》之銘言:
: 曹爾忠、廖國棟、孔文吉、林郁方、羅明才、
: 吳清池、趙麗雲、林德福、楊仁福、廖婉汝、
: 陳 杰、郭素春、林滄敏、侯彩鳳、林益世、
: 林鴻池、簡東明、鄭金玲、盧嘉辰、紀國棟、
: 費鴻泰、李復興、劉盛良、潘維剛、丁守中、
: 李明星、帥化民、江玲君、江義雄、賴士葆、
: 陳淑慧、蔡正元、鄭汝芬、徐少萍、洪秀柱、
: 蔣乃辛 和羅淑蕾。
參考網頁。
http://pnn.pts.org.tw/main/?p=36805
我很迅速地把比較版看完,濃縮式擷取重點條列如下:
土地徵收條例通過,為何為惡法? 用最簡單的方式比喻,讓更多人了解:
1. 政府想徵收就可以徵收,以市價作為徵收價,市價多少政府說的算。
2. 人民對於土地徵收無陳情、諮商管道。國家要你的的菜園,你沒第二句話"不"。
3. 被徵收者,必須符合:居住事實1年以上,切須符合中低收入戶,才有相關的安置計畫
。言下之意,不巧你非中低收入戶,一個月賺兩三萬,但政府要你滾,你就得滾,當遊民
政府也不會管你,因為"依法行政"。
4. 為了養地圖利,企業可假政府之手可以任意徵收農作用地,嚴重破壞農業自給比例的
平衡。
5. 對公益性與必要性的規定模糊,政府覺得重要且必要就得以徵收,有如大老爺挑小妾
。且亦已違反大法官釋憲:法規須詳盡、不厭其詳。
6. 徵收下限40%,且無限定徵收地地上權使用, 使政府可能以此漏洞斂財於民,以及因
下限過低,使徵收誘因無法被有效的制衡。
結語: 很多人覺得立法院前的抗爭與我何干,但,假設今天一條路就要開到你家,政府
一紙公文要你滾蛋。你辛苦一輩子置房地產500萬在新北市,政府貼你200萬,要你限期搬
走。 你,不會生氣嗎?
PS. 本人完全非法律背景,完全只是個憤慨的鄉民,如有錯解、瑕疵,請多指教,感謝!
--
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◆ From: 61.62.92.80
2011年12月31日 星期六
2011年12月20日 星期二
用gdb解決core dumped
在FreeBSD上執行程式./a.out出錯了 Segmentation fault (core dumped)
產生了副檔名為core的檔案: a.out.core
別急著在程式碼中插入print再compile
先試試這個:
gdb a.out a.out.core
詳細用法:
進階gdb
multi-thread與multi-process除錯
http://www.study-area.org/cyril/opentools/opentools/x1265.html
基本gdb
http://www.study-area.org/cyril/opentools/opentools/x1253.html
產生了副檔名為core的檔案: a.out.core
別急著在程式碼中插入print再compile
先試試這個:
gdb a.out a.out.core
詳細用法:
進階gdb
multi-thread與multi-process除錯
http://www.study-area.org/cyril/opentools/opentools/x1265.html
基本gdb
http://www.study-area.org/cyril/opentools/opentools/x1253.html
2011年12月18日 星期日
2011年12月14日 星期三
Ghost in the Shell
攻殼機動隊 漫畫
1989-04
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BB%E6%AE%BC%E6%A9%9F%E5%8B%95%E9%9A%8A
攻殼機動隊 (電影)
1995-11
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BB%E6%AE%BC%E6%A9%9F%E5%8B%95%E9%9A%8A_(%E9%9B%BB%E5%BD%B1)
攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX 電視動畫
2002-10
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BB%E6%AE%BC%E6%A9%9F%E5%8B%95%E9%9A%8A_STAND_ALONE_COMPLEX
攻殼機動隊 S.A.C. 2nd GIG 動畫影集
2004-01
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BB%E5%A3%B3%E6%9C%BA%E5%8A%A8%E9%98%9F_S.A.C._2nd_GIG
攻殼機動隊2 INNOCENCE (電影)
2004-03
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BB%E6%AE%BC%E6%A9%9F%E5%8B%95%E9%9A%8A2_INNOCENCE
攻殼機動隊 S.A.C. Solid State Society
2006-09
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BB%E5%A3%B3%E6%9C%BA%E5%8A%A8%E9%98%9F_S.A.C._Solid_State_Society
1989-04
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BB%E6%AE%BC%E6%A9%9F%E5%8B%95%E9%9A%8A
攻殼機動隊 (電影)
1995-11
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BB%E6%AE%BC%E6%A9%9F%E5%8B%95%E9%9A%8A_(%E9%9B%BB%E5%BD%B1)
攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX 電視動畫
2002-10
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BB%E6%AE%BC%E6%A9%9F%E5%8B%95%E9%9A%8A_STAND_ALONE_COMPLEX
攻殼機動隊 S.A.C. 2nd GIG 動畫影集
2004-01
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BB%E5%A3%B3%E6%9C%BA%E5%8A%A8%E9%98%9F_S.A.C._2nd_GIG
攻殼機動隊2 INNOCENCE (電影)
2004-03
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BB%E6%AE%BC%E6%A9%9F%E5%8B%95%E9%9A%8A2_INNOCENCE
攻殼機動隊 S.A.C. Solid State Society
2006-09
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BB%E5%A3%B3%E6%9C%BA%E5%8A%A8%E9%98%9F_S.A.C._Solid_State_Society
2011年12月11日 星期日
C++: static_cast, const_cast, reinterpret_cast, dynamic_cast
作者 cppOrz (cppOrz) 看板 C_and_CPP
標題 Re: [問題] static.const.reinterpret_cast和c-sty …
時間 Sun Mar 12 23:26:23 2006
───────────────────────────────────────
Sorry, 有很多地方錯誤,不得不指出來。
熱心回答問題是好的,但是最好對內容有一定的把握,以免誤導。
這一篇介紹 C++ 的四個關鍵字: static_cast, const_cast, reinterpret_cast,
以及 dynamic_cast 的意義用法。
學習任何編程語言,只單純學習語法是不夠的,要適當的運用某種語言機制,最好
要先知道該機制存在的目的,和什麼狀況下會需要用到它,否則還不如不要使用。
※ 引述《godfat (godfat 真常)》之銘言:
: 靜態轉型,簡單地說就是強制轉型,
: 只是不合理的轉型 compiler 會告訴你不能這樣轉
: 例如兩個毫無關聯的物件
: class A{};
: class B{};
: A a;
: static_cast<B>(a); // error
static_cast 用於「相關型別」之間的轉換,其目的是讓編譯器知道,
程序員是「有意識」的進行轉換動作,並非不小心打錯。例如:
float f = 123.456f;
int i = f; // 把 float 轉為 int,編譯器一般會給警告
int v = static_cast<int>(f); // 用 static_cast 通知編譯器,設計意途確實如此
此外 static_cast 也可用於繼承體系內的 downcast,例如:
struct B { void f(); };
struct D : B { void g(); } d;
B &b = d;
...
b.f(); // ok
b.g(); // 錯誤,b 是 reference to B 物件
static_cast<D&>(b).g(); // ok, 因為程序員知道 b 確實是參照某個 D 物件
: : const_cast
: 單純去掉物件的常數性 和/或 volatile 性
這裏是對的。
: int const i = 10;
: i = 5; // error
: const_cast<int&>(i) = 5; // ok
: (這邊我不太確定是不是這樣寫,很少用)
: (總之觀念是這樣)
舉例有誤。
const_cast 只是把常數性去掉,目的是方便設計,但是企圖通過 const_cast
修改一個 const 物件,其結果未定義(視實作環境是否對該 const 物件採取
保護措施)。
至於 const_cast 使用的時機,通常是為了在不修改既有模組(例如沒有 source
code 的程式庫)的情況下,解決兩個模組之間 const-correctness 不相容的問題
(通常是不能改的那個模組,其設計不夠周延)。例如:
struct C { void f(); }; // 假設 C 是一個既存的模組(不能修改)
void foo(C const &c) // foo 是自行設計的模組,c 物件只作為輸入,不會被更動
{
...
c.f(); // 由於 c 是 referece to const C 物件,但 C::f 並未被設計為
// const,因此這樣寫是不成立的。(編譯器會給錯誤或至少警告)
const_cast<C&>(c).f(); // ok, 用 const_cast 去掉 c 的常數性
}
: : reinterpret_cast
: 強迫 compiler 把輸入型別視為欲轉換的型別
: 這個不太好解釋…總之就是暴力轉型就對了 XD
: 直接把該記憶體位置的資料視為欲轉換的型別來看待
reinterpret_cast 幾乎等於暴力轉型(指 C-style 轉型),但不能去掉物件
的常數性(也就是還不夠暴力)。它用來處理任意型別之間的轉換,通常是為
了爭取運算或儲存空間的效率時,所採取的低階操作。例如:
int IP_Addr = 0;
char *p = reinterpret_cast<char*>(&IP_Addr); // 轉型為 char *,以便於
// 以 Byte 為單位來處理
p[0] = 192;
p[1] = 168;
p[2] = 0;
p[3] = 1;
傳統的 C-style 轉型相當於 static_cast, const_cast, reinterpret_cast
三合一(也就是暴力加三級)。
: 你漏了 dynamic_cast<>
: 這跟 static_cast<> 有些類似
dynamic_cast 和 static_cast 無關。
: dynamic_cast<> 只能對於具有多形性型別轉型,
: 也就是他至少得要有一個 virtual function
這裏是對的。dynamic_cast 是 RTTI 的一部份,它用來檢測一個多型基底
類別的 pointer 或 reference 所參照物件的實際型別。例如:
struct B1 { virtual void f() = 0; };
struct D1 { void f(); };
struct X : D1
{
void f();
void g();
};
void foo(B1 *b1) // foo 模組並不知道 b1 所參照物件的實際型別
{
if (dynamic_cast<D1*>(b1)) // 如果 b1 參照的是 D1 物件
{
b1->f();
}
else if (D1 *d1 = dynamic_cast<X*>(b1)) // 如果 b1 參照的是 X 物件
{
d1->g();
}
else
{
...
}
}
此例中,dynamic_cast 的用法也是所謂的 downcast,但和 static_cast
不同的是,前者用於偵測未知多型物件的實際型別,而後者用於對已知物件
(可以是多型物件或普通物件)的轉型。
可以看出,B1, D1, X 的繼承體系設計並不是很理想,因為在這種情況下,應該
直接利用 virtual function 的動態多型機制,而非依賴 dynamic_cast 偵測物
件的型別。例如:
struct B2
{
virtual void f() = 0;
virtual void g() = 0;
};
struct D2 : B2
{
void f();
void g();
} d2;
struct Y : D2
{
void f();
void g();
} y;
void foo()
{
B2 *b2 = &d2; // b2 參照 D2 物件
b2->g(); // 實際上會執行 D2::g,不必依賴 dynamic_cast
b2 = &y; // 換一下,改參照 Y 物件
b2->g(); // 實際上會執行 Y::g
}
顯然,B2, D2, Y 的設計比較合理。事實上,如果所有的模組都是自行設計,
dynamic_cast 是多餘的。但它之所以存在,其目的就是為了解決「既存模組
」不能修改的問題。(最常見的例子,就是缺乏源代碼的程式庫)
前面的例子中,如果 B1, D1 兩模組不能修改,為了新擴充 X 模組,又要和
舊模組相容,dynamic_cast 在此情況下就能派上用場(反過來說,如果沒有
dynamic_cast,問題就會變得很麻煩,而且各種替代方案都不太安全);但
如果完全是可自行控制的設計,就應該儘量遵循 B2, D2, Y 的方式來組織。
以上是 dynamic_cast 的功能中,downcast 的部份。另外,由於 C++ 支援
多重繼承的機制,dynamic_cast 亦可用於 crosscast(橫向轉型),例如:
struct Z : B1, B2 // 多重繼承
{
void f();
void g();
} z;
void foo()
{
B1 *b1 = &z;
B2 *b2 = dynamic_cast<B2*>(b1); // crosscast
}
這個例子可以用來說明,dynamic_cast 實際上的動作是「型別檢測」,而非
僅僅是「轉型」,後者只是它輸出的結果。此例中,b1 表面上是 (B1 *),但
它實際上參照的是 Z 物件,因此 dynamic_cast 偵測的結果,就是它可以順
利轉為 (B2 *) 。
: struct Base{virtual ~Base(){}};
: struct Derived: public Base{};
: Base pb = new Derived;
: Derived pd = dynamic_cast<Derived*>(pb);
: 如果 pb 真的是指向 Derived, 則 dynamic_cast<> 傳回 pb 的地址
: 否的話,pd 為 NULL
: boost 有提供 polymorphic_cast<>, 用處同 dynamic_cast<>
: 差別在於錯誤時不是傳回 NULL, 而是丟出 std::bad_cast
: polymorphic_downcast<> 則是專門用來在已知必然成功的 downcast
: 這種時候內建的 static_cast<> 和 dynamic_cast<> 其實都可以用,
: 只是 static_cast<> 沒有錯誤檢查,dynamic_cast<> 效率太差
: polymorphic_downcast<> 則使用 assert(); 來檢查是否成功
: http://www.boost.org/libs/conversion/cast.htm
: : c-style cast
: 等同於上面全部...
: 在 C++ 中替他們分類,避免造成混淆
: 不過對初學者來說的話這麼多才是混淆吧,我猜 :p
(下略)
--
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◆ From: 59.120.214.120
推 godfat:感謝指導,雖然我覺得跟我講的沒啥衝突 XD 大概是太隨便了 03/13 01:44
※ 編輯: cppOrz 來自: 59.120.214.120 (03/13 04:50)
※ crazying:轉錄至看板 NTUGIEE_EDA 03/13 11:58
推 abovelight:推一個~了解更深入了 03/14 18:16
標題 Re: [問題] static.const.reinterpret_cast和c-sty …
時間 Sun Mar 12 23:26:23 2006
───────────────────────────────────────
Sorry, 有很多地方錯誤,不得不指出來。
熱心回答問題是好的,但是最好對內容有一定的把握,以免誤導。
這一篇介紹 C++ 的四個關鍵字: static_cast, const_cast, reinterpret_cast,
以及 dynamic_cast 的意義用法。
學習任何編程語言,只單純學習語法是不夠的,要適當的運用某種語言機制,最好
要先知道該機制存在的目的,和什麼狀況下會需要用到它,否則還不如不要使用。
※ 引述《godfat (godfat 真常)》之銘言:
: 靜態轉型,簡單地說就是強制轉型,
: 只是不合理的轉型 compiler 會告訴你不能這樣轉
: 例如兩個毫無關聯的物件
: class A{};
: class B{};
: A a;
: static_cast<B>(a); // error
static_cast 用於「相關型別」之間的轉換,其目的是讓編譯器知道,
程序員是「有意識」的進行轉換動作,並非不小心打錯。例如:
float f = 123.456f;
int i = f; // 把 float 轉為 int,編譯器一般會給警告
int v = static_cast<int>(f); // 用 static_cast 通知編譯器,設計意途確實如此
此外 static_cast 也可用於繼承體系內的 downcast,例如:
struct B { void f(); };
struct D : B { void g(); } d;
B &b = d;
...
b.f(); // ok
b.g(); // 錯誤,b 是 reference to B 物件
static_cast<D&>(b).g(); // ok, 因為程序員知道 b 確實是參照某個 D 物件
: : const_cast
: 單純去掉物件的常數性 和/或 volatile 性
這裏是對的。
: int const i = 10;
: i = 5; // error
: const_cast<int&>(i) = 5; // ok
: (這邊我不太確定是不是這樣寫,很少用)
: (總之觀念是這樣)
舉例有誤。
const_cast 只是把常數性去掉,目的是方便設計,但是企圖通過 const_cast
修改一個 const 物件,其結果未定義(視實作環境是否對該 const 物件採取
保護措施)。
至於 const_cast 使用的時機,通常是為了在不修改既有模組(例如沒有 source
code 的程式庫)的情況下,解決兩個模組之間 const-correctness 不相容的問題
(通常是不能改的那個模組,其設計不夠周延)。例如:
struct C { void f(); }; // 假設 C 是一個既存的模組(不能修改)
void foo(C const &c) // foo 是自行設計的模組,c 物件只作為輸入,不會被更動
{
...
c.f(); // 由於 c 是 referece to const C 物件,但 C::f 並未被設計為
// const,因此這樣寫是不成立的。(編譯器會給錯誤或至少警告)
const_cast<C&>(c).f(); // ok, 用 const_cast 去掉 c 的常數性
}
: : reinterpret_cast
: 強迫 compiler 把輸入型別視為欲轉換的型別
: 這個不太好解釋…總之就是暴力轉型就對了 XD
: 直接把該記憶體位置的資料視為欲轉換的型別來看待
reinterpret_cast 幾乎等於暴力轉型(指 C-style 轉型),但不能去掉物件
的常數性(也就是還不夠暴力)。它用來處理任意型別之間的轉換,通常是為
了爭取運算或儲存空間的效率時,所採取的低階操作。例如:
int IP_Addr = 0;
char *p = reinterpret_cast<char*>(&IP_Addr); // 轉型為 char *,以便於
// 以 Byte 為單位來處理
p[0] = 192;
p[1] = 168;
p[2] = 0;
p[3] = 1;
傳統的 C-style 轉型相當於 static_cast, const_cast, reinterpret_cast
三合一(也就是暴力加三級)。
: 你漏了 dynamic_cast<>
: 這跟 static_cast<> 有些類似
dynamic_cast 和 static_cast 無關。
: dynamic_cast<> 只能對於具有多形性型別轉型,
: 也就是他至少得要有一個 virtual function
這裏是對的。dynamic_cast 是 RTTI 的一部份,它用來檢測一個多型基底
類別的 pointer 或 reference 所參照物件的實際型別。例如:
struct B1 { virtual void f() = 0; };
struct D1 { void f(); };
struct X : D1
{
void f();
void g();
};
void foo(B1 *b1) // foo 模組並不知道 b1 所參照物件的實際型別
{
if (dynamic_cast<D1*>(b1)) // 如果 b1 參照的是 D1 物件
{
b1->f();
}
else if (D1 *d1 = dynamic_cast<X*>(b1)) // 如果 b1 參照的是 X 物件
{
d1->g();
}
else
{
...
}
}
此例中,dynamic_cast 的用法也是所謂的 downcast,但和 static_cast
不同的是,前者用於偵測未知多型物件的實際型別,而後者用於對已知物件
(可以是多型物件或普通物件)的轉型。
可以看出,B1, D1, X 的繼承體系設計並不是很理想,因為在這種情況下,應該
直接利用 virtual function 的動態多型機制,而非依賴 dynamic_cast 偵測物
件的型別。例如:
struct B2
{
virtual void f() = 0;
virtual void g() = 0;
};
struct D2 : B2
{
void f();
void g();
} d2;
struct Y : D2
{
void f();
void g();
} y;
void foo()
{
B2 *b2 = &d2; // b2 參照 D2 物件
b2->g(); // 實際上會執行 D2::g,不必依賴 dynamic_cast
b2 = &y; // 換一下,改參照 Y 物件
b2->g(); // 實際上會執行 Y::g
}
顯然,B2, D2, Y 的設計比較合理。事實上,如果所有的模組都是自行設計,
dynamic_cast 是多餘的。但它之所以存在,其目的就是為了解決「既存模組
」不能修改的問題。(最常見的例子,就是缺乏源代碼的程式庫)
前面的例子中,如果 B1, D1 兩模組不能修改,為了新擴充 X 模組,又要和
舊模組相容,dynamic_cast 在此情況下就能派上用場(反過來說,如果沒有
dynamic_cast,問題就會變得很麻煩,而且各種替代方案都不太安全);但
如果完全是可自行控制的設計,就應該儘量遵循 B2, D2, Y 的方式來組織。
以上是 dynamic_cast 的功能中,downcast 的部份。另外,由於 C++ 支援
多重繼承的機制,dynamic_cast 亦可用於 crosscast(橫向轉型),例如:
struct Z : B1, B2 // 多重繼承
{
void f();
void g();
} z;
void foo()
{
B1 *b1 = &z;
B2 *b2 = dynamic_cast<B2*>(b1); // crosscast
}
這個例子可以用來說明,dynamic_cast 實際上的動作是「型別檢測」,而非
僅僅是「轉型」,後者只是它輸出的結果。此例中,b1 表面上是 (B1 *),但
它實際上參照的是 Z 物件,因此 dynamic_cast 偵測的結果,就是它可以順
利轉為 (B2 *) 。
: struct Base{virtual ~Base(){}};
: struct Derived: public Base{};
: Base pb = new Derived;
: Derived pd = dynamic_cast<Derived*>(pb);
: 如果 pb 真的是指向 Derived, 則 dynamic_cast<> 傳回 pb 的地址
: 否的話,pd 為 NULL
: boost 有提供 polymorphic_cast<>, 用處同 dynamic_cast<>
: 差別在於錯誤時不是傳回 NULL, 而是丟出 std::bad_cast
: polymorphic_downcast<> 則是專門用來在已知必然成功的 downcast
: 這種時候內建的 static_cast<> 和 dynamic_cast<> 其實都可以用,
: 只是 static_cast<> 沒有錯誤檢查,dynamic_cast<> 效率太差
: polymorphic_downcast<> 則使用 assert(); 來檢查是否成功
: http://www.boost.org/libs/conversion/cast.htm
: : c-style cast
: 等同於上面全部...
: 在 C++ 中替他們分類,避免造成混淆
: 不過對初學者來說的話這麼多才是混淆吧,我猜 :p
(下略)
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推 godfat:感謝指導,雖然我覺得跟我講的沒啥衝突 XD 大概是太隨便了 03/13 01:44
※ 編輯: cppOrz 來自: 59.120.214.120 (03/13 04:50)
※ crazying:轉錄至看板 NTUGIEE_EDA 03/13 11:58
推 abovelight:推一個~了解更深入了 03/14 18:16
2011年12月7日 星期三
有毒合法--廢棄爐渣的檢測魔術
http://blog.yam.com/munch/article/25240764
摘要:
講白一點,當爐渣還未入土,一塊塊拿去測驗,結果是合法無毒,於是放行埋地,當爐渣碎裂成土污染釋出,再拿化成土的爐渣去測驗,變成有毒致命人畜勿近,於是造成現今這種事前不阻擋,事後才花費上億金錢整治的荒謬。
摘要:
講白一點,當爐渣還未入土,一塊塊拿去測驗,結果是合法無毒,於是放行埋地,當爐渣碎裂成土污染釋出,再拿化成土的爐渣去測驗,變成有毒致命人畜勿近,於是造成現今這種事前不阻擋,事後才花費上億金錢整治的荒謬。
2011年12月4日 星期日
matrix67
趣題
识别被挤压的数字图像(蛮有趣)
http://www.cnblogs.com/humtong/archive/2008/02/24/1079757.html
也说Pizza问题:分享几个漂亮的证明
http://www.matrix67.com/blog/archives/2946#more-2946
有趣的益智題
趣题:老鼠与毒药问题的推广
http://www.matrix67.com/blog/archives/4361#more-4361
经典智力题:自行车往哪个方向行驶?
http://www.matrix67.com/blog/archives/2817#more-2817
用一张日落照片估算出地球的半径
http://www.matrix67.com/blog/archives/3331#more-3331
100个囚犯和灯泡的那些事儿(上)
http://www.matrix67.com/blog/archives/3618
O3 ·7 ·5 ·5 ·4 ·7 ·6 ·6 ·7 ·?
http://www.matrix67.com/blog/archives/610#more-610
寻找1/5 + 1/25 + 1/125 + .. = 1/4的图形证明
http://www.matrix67.com/blog/archives/tag/%E5%9B%BE%E5%BD%A2/page/4
网友来信:关于几何级数的图形证明
http://www.matrix67.com/blog/archives/2289
密码学协议举例(一):带有防欺骗的承诺
http://www.matrix67.com/blog/archives/1230
有趣的圖
Menger海绵体的斜截面是什么样子的
http://www.matrix67.com/blog/archives/433
几个令人惊叹的函数图像
http://www.matrix67.com/blog/archives/4447#more-4447
Tupper自我指涉公式:图象里竟然包含式子本身
http://www.matrix67.com/blog/archives/301
OIer好帮手:graphviz功能演示
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最牛的图纸:Escher网格
http://www.matrix67.com/blog/archives/1103
一个只有数字9的时钟
http://www.matrix67.com/blog/archives/295
神奇的分形艺术(三):Sierpinski三角形
http://www.matrix67.com/blog/archives/280
Sierpinski三角形与Hanoi塔
神奇的分形艺术(二):一条连续的曲线可以填满整个平面
http://www.matrix67.com/blog/archives/249
识别被挤压的数字图像(蛮有趣)
http://www.cnblogs.com/humtong/archive/2008/02/24/1079757.html
也说Pizza问题:分享几个漂亮的证明
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有趣的益智題
趣题:老鼠与毒药问题的推广
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用一张日落照片估算出地球的半径
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100个囚犯和灯泡的那些事儿(上)
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O3 ·7 ·5 ·5 ·4 ·7 ·6 ·6 ·7 ·?
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寻找1/5 + 1/25 + 1/125 + .. = 1/4的图形证明
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网友来信:关于几何级数的图形证明
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有趣的圖
Menger海绵体的斜截面是什么样子的
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Tupper自我指涉公式:图象里竟然包含式子本身
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一个只有数字9的时钟
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神奇的分形艺术(三):Sierpinski三角形
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神奇的分形艺术(二):一条连续的曲线可以填满整个平面
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2011年12月2日 星期五
尋找1/5 + 1/25 + 1/125 + .. = 1/4的圖形證明
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http://www.matrix67.com/blog/archives/2272#more-2272
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