C++中 public,protected, private 访问标号小结
http://cnmtjp.blog.51cto.com/204390/36548/
第一:private, public, protected 访问标号的访问范围。
private:只能由1.该类中的函数、2.其友元函数访问。
不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。
protected:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、以及3.其友元函数访问。
但不能被该类的对象访问。
public:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、3.其友元函数访问,也可以由4.该类的对象访问。
注:友元函数包括3种:设为友元的普通的非成员函数;设为友元的其他类的成员函数;设为友元类中的所有成员函数。
第二:类的继承后方法属性变化。
private 属性不能够被继承。
使用private继承,父类的protected和public属性在子类中变为private;
使用protected继承,父类的protected和public属性在子类中变为protected;
使用public继承,父类中的protected和public属性不发生改变;
2014年3月7日 星期五
2011年9月17日 星期六
關於C++ friend (沒看過這樣用template)
http://mtlung.blogspot.com/2008/06/inlcude-int-main-stdcout-hello-worldn.html
沒看過這樣用template
沒看過這樣用template
// Texture.hclass Texture { public: friend class IResourceLoader; uint width() const { return mWidth; } uint height() const { return mHeight; } // We declare a templated inner class here (but not defined yet) template<class> class PrivateAccessor; //看不懂@@ private: uint mWidth; uint mHeight; };class IResourceLoader {}; // JpegLoader.cpp// Define Texture::PrivateAccessor here, access what ever you wanttemplate<> //看不懂@@class Texture::PrivateAccessor<jpegloader> {public: static size_t& width(Texture& texture) { return texture.mWidth; } static size_t& height(Texture& texture) { return texture.mHeight; }};typedef Texture::PrivateAccessor<jpegloader> Accessor;void JpegLoader::load() { // ... Accessor::width(mTexture) = 128; // Ok! no problem Accessor::height(mTexture) = 128;}
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